9/09/2019
APA ITU EKONOMI KREATIF? (Pengertian)
Ekonomi
Kreatif (Ekraf) merupakan sebuah konsep ekonomi baru yang mengandalkan gagasan,
ide, atau kreativititas dari Sumber Daya Manusia (SDM) sebagai faktor produksi
utama dalam kegiatan ekonominya. Sumber daya utama dalam Ekonomi Kreatif adalah
kreativitas (creativity), yakni kapasitas atau kemampuan untuk menghasilkan atau
menciptakan sesuatu yang unik, solusi dari suatu masalah, atau sesuatu yang
berbeda dari pakem (thinking outside the box).
Badan
Ekonomi Kreatif (BEKRAF) menggunakan definisi dari Rencana Strategis untuk
menjabarkan Ekonomi Kreatif, yakni: “Penciptaan nilai tambah dari kreativitas yang
dilindungi kekayaan intelektual, dan bersumber dari pengelolaan budaya, ilmu
pengetahuan, dan/atau teknologi”. Dalam definisi ini, nilai tambah merupakan unsur
yang terpenting selain kreativitas. Misalnya, sebuah kegiatan fotografi yang
dilakukan semata hanya karena hobi tidak bisa digolongkan sebagai Ekonomi
Kreatif, sedangkan sebuah kegiatan fotografi yang menghasilkan pendapatan dapat
digolongkan ke dalam Ekonomi Kreatif.
Di
Indonesia, geliat Ekraf sudah mulai terasa sejak sekitar satu dekade yang lalu,
ketika Pekan Produk Budaya Indonesia
pertama kali digelar pada tahun 2007. Pekan Produk Budaya Indonesia kemudian
berubah nama menjadi Pekan Produk Kreatif Indonesia pada tahun 2009, dan pada
tahun yang sama, terbit Instruksi Presiden Nomor 6 Tahun 2009 tentang
Pengembangan Ekonomi Kreatif, salah satu legislasi pionir yang menempatkan Ekraf
di panggung nasional. Akhirnya, pada tahun 2011, terbit Perpres Nomor 92 Tahun
2011 yang menjadi dasar hukum terbentuknya kementerian baru yang bertanggung jawab
untuk ekonomi kreatif: Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, dengan
menterinya, Mari Elka Pangestu.
Pada
tahun 2015, di bawah pemerintahan baru Presiden Joko Widodo, dibentuk Badan
Ekonomi Kreatif (BEKRAF) melalui
Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 6 Tahun 2015 tentang Badan Ekonomi
Kreatif. BEKRAF mengemban mandat langsung dari Presiden untuk memajukan dan
mengembangkan Ekonomi Kreatif di Indonesia.
Sumber : www.bekraf.go.id
9/08/2019
4 hal yang perlu diperhatikan pada saat syuting dalam proses produksi Buku Tahunan Sekolah
- Angle Adalah sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder padasebuah kamera film/video. Dimana pemilihan angel sangat berperan penting dalammenciptakan unsur artistik dan pemahaman cerita dalam membuat adegan sesuai dengan script/naskah.
- Lighting/Pencahayaan Dalam sebuah proses pengambilan gambar diperlukan adanya asset pencahayaan yangmemadai. Baik itu didapat dari sumber natural (sinar matahari) pada shotingexterior/luar ruang, ataupun melalui bantuan sinar lampu pada shoting interior/dalamruang.
- Komposisi Merupakan teknik pengaturan posisi gambar, ukuran dan kedalaman ruang, perspektif dan mood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutan script/naskah.
- Log/Catatan Syuting Diperlukan adanya log/catatan yang dibuat menjelaskan penandaan setiap gambar peradeganyang sudah selesai diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu(timecode) pada kaset yang digunakan. Proses ini akan sangat membantu mempercepatproses pengeditan gambar.
Give Me Colours
Menyediakan Layanan Jasa
Desain Grafis , Fotografer & Percetakan Buku Tahunan , Cetak Majalah ,
Cetak Kalender dengan kulaitas terbaik di Surabaya – Jawa Timur. Order secara
online, file hanya cukup di email. Info WhatsApp 08563118595, Terima Kasih
Kelebihan & Kekurangan Gambar Bitmap & Vektor
Gambar dibedakan menjadi
dua, yaitu bitmap dan vektor. Gambar bitmap adalah obyek gambar yang dibentuk
berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. Bitmap digunakan untuk
fotorealistik dan gambar kompleks yang membutuhkan detail yang halus. Gambar vektor
adalah obyek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis
dengan menggunakan metode matematis. Tabel berikut ini menunjukkan kelebihan dan
kekurangan gambar bitmap dan vector.
Program aplikasi grafis
yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft
Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan
kemudahan dan kelengkapan fiturnya. Program aplikasi grafis yang berbasis vektor
antara lain : CorelDraw, Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx
Designer. Dan masing-masing program menghasilkan format nya sendiri-sendiri
seperti : CDR, .AI, .SVG, .EPS.
Give Me Colours
Menyediakan Layanan Jasa
Desain Grafis & Percetakan Buku Tahunan , Cetak Majalah , Cetak Kalender
dengan kulaitas terbaik di Surabaya – Jawa Timur. Order secara online, file
hanya cukup di email. Info WhatsApp 08563118595, Terima Kasih
GLOSARIUM | Pengertian Desain grafis_Estetika_Ilustrasi Multimedia_Sketsa
Desain
grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
Estetika
adalah ilmu yang membahas keindahan, bagaimana ia bisa terbentuk, dan
bagaimana seseorang bisa merasakannya.
Ilustrasi,
merupakan seni membuat gambar yang berfungsi memperjelas dan menerangkan
naskah.
Multimedia,dapat
diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa atau
menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan
atau gabungan dari beberapa komponen tersebut.
Sketsa,
gambar kasar, bersifat sementara, baik diatas kertas maupun diatas kanvas,
dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan.
Give Me Colours
Menyediakan Layanan Jasa
Desain Grafis & Percetakan Buku Tahunan , Cetak Majalah , Cetak Kalender
dengan kulaitas terbaik di Surabaya – Jawa Timur. Order secara online, file
hanya cukup di email. Info WhatsApp 08563118595, Terima Kasih
Subscribe to:
Posts (Atom)




